大家好,时常有设计师在内部群中反应说不清楚可视化实施的总体流程,什么节点该干什么?针对大家的疑问,小编今天详细梳理了可视化设计的六大核心步骤,希望对大家能有所帮助。
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可视化设计神器三弹!9个精选神器都在这! 大家好,我是小六。
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一、需求对接 业务需求:正确了解需求,要干什么事,同时熟悉业务,这些都是最重要的一步,这将决定未来的设计。
了解品牌:首先是甲方的品牌相关内容,包括品牌的名称,品牌介绍。品牌 LOGO 样式,是否有注册过商标。品牌的优势,包括品牌文化等等一些资料
行业竞品:了解行业相关的信息,主要是了解客户的产品的行业属性,有哪些竞争对手,竞争对手都是怎么玩的。先了解他们,然后在决定后续的设计策略。
了解用户:知道最终给谁用,来拍板设计人的特点(这个关系到设计几搞能过),了解使用的群体,针对用户用户画像。如果可以的话,可以让甲方帮助分析客户的直接需求是什么,做的产品优势特点。
使用场景:大屏与其他设计使用场景不同,变化多端,受外界影响比较大。不像 ui 设计,在 web 与手机端使用居多。可视化经常被应用于智慧大厅、展会会展、电脑、电视、手机等,同时观看距离也是各不相同,有一米的有十多米的,千变万化。别头疼后续我会详细的针对性介绍。
二、需求原型 每个需求都有它想对外传达的故事,作为设计师也要了解清楚,整个故事线事怎样的,这样有利于设计去分析,应该怎样表达每一个数据的展示,同时也有助于了解数据之间的关联性,更加合理的表达数据。
例如,产品 A 销量增长主要来自北京和上海等用户订单量激增,同时退货量减少、用户对产品的评价槽点减少影响的。
所以在设计上就可以采用地图空间分布的的手段去表达,并且体现北京和上海增量,及全国各省市的销量情况。这样可以有效的通过设计的手法去表达故事。
三、交互设计 交互设计可以有效的把产品的构思更细化的通过交互原型表达出来,包括信息层级、大屏的交互方式都会有初步的雏形,为设计提供数据信息层级及大屏初步交互方式,这里建议设计师多参与大屏交互方式的梳理,可视化设计师其实对设计有更多的见解,可从视觉的维度辅助交互完善。让交互更加趣味性、视觉性、感染性。
四、视觉/动画设计 这部分也是设计师的主要领域,发挥最多的地方,同时对设计师的要求相比 UI 设计会更高,知识广度上要求也更全面,正对可视化中常用的技能方向大致罗列如下。
1. 界面设计 了解硬件及场景背景
首先要根据场景确定硬件,布局时一定要考虑硬件,例如:拼接屏要考虑拼接缝,避免拼接缝与数据文字等穿插,拼接封把一个文字劈成两半在两个屏幕中展示,想想都丑。
还要考虑屏幕材质,如果是 led 屏幕就要多考虑显示虚不虚,偏不偏色。(可视化大屏便色、发虚出现在 led 屏幕上的居多)
同时还有观看距离,现场灯光,现场光线等情况都会对屏幕有不小的影响。
依数据界面布局
界面设计中,区分版块和内容的主次关系,能确保流程的合理性,同时使视觉区域更符合人类的生理习惯,使阅读体验更加轻松。
可视化中常用的布局方式,左右侧次,中间主、左主右次,等等具体依照数据自行排布。
界面元素应按照视觉运动的规律进行布局和组合,形成界面脉络,引导用户从主到次再到整体的视线移动规律。同时这也与我们前面了解到的业务故事线是一致的,让设计辅助业务讲故事,为故事增光添彩。
2. 配色设计 确定主色
早期的大屏以科技蓝为主,而现如今,大屏可以说是五彩斑斓,需要注意的是,在做大屏的时候,首先需要确定的是大屏的主色,需要考虑到客户的品牌要求,以及项目业务的所属行业,比如:我们做安全的系统,多数以绿色为主色;做党建,会以红色为主色;金融行业,以黑金相辅;做水务、城市等等业务则多以蓝色为主,确定了主色调以后,还需要找到辅助色,一个大屏上大面积的颜色建议不超过 5 种。
明度
其次就是颜色的明度,和做 B 端是同样的道理,一整个版面上,我们需要根据信息的重要程度,和人类阅读的习惯,把文字和图形按照有明到暗有所区分,这样会使我们的版本更富有空间感和层次感,更易阅读。
3. 图表设计 图表设计初衷是让数据清晰的传达信息,同时带来美观的视觉感受,
图表要承载业务上的大量数据信息,同时视觉元素较多,图表设计考量也是很多的,统一性、坐标轴、图例、多图表视觉重量感,不能凭借设计师的审美喜好进行视觉设计,根据业务属性及数据状态综合考虑,做到用色符合业务符合状态,没有整体信息读取考量,可能会导致重要信息未能凸显,降低用户读取效率。
4. 主视觉设计 主视觉顾名思义也是设计作品中最核心的内容。需要兼顾整体的美感,同时符合环境场景使用,持续地强化用户对品牌的感知,并能打造视觉记忆统一性。
常见的主视觉主要分为几类,平面、2.5D、三维。平面主要以视觉排班为主更简洁的表达数据,三维更容易表达视觉效果,各有千秋。
5. 三维设计 平面大家比较熟悉了,本次主要以三维为主,三维也是可视化设计的大趋势。首先了要了解有哪些三维软件,例如 3dmax、c4d、Blender 等等,不同的软件建模逻辑有所不同,不管采用什么软件最终的成果要符合自然界中的认知,任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
如果是地理相关的数据,要考虑他的真实性,制作其实是通过三维虚拟的形式还原真实物理世界。通常针对地理数据分为几大类包括建筑、道路、路网、河流、湖泊等。
数据应该怎样获得,可以通过 gis 数据、人工建模、倾斜摄影等,不同的数据直接关系到后期设计的可控性,比如倾斜摄影效果局限性非常大。
6. 动画设计 动画结合故事情节,在二维或者三维空间中用动画更生动的串联故事串联数据。让数据更富有灵性,形成独特的视觉艺术。
五、对接研发输出 这部分也是比较复杂难度比较高的,比较常见的对接参数、烘培等等方式。后续单独细说,这里仅做流程说明。
六、测试验收 这一步关系到设计还原度问题,我们的设计是否真正被高质量的还原,有没有还原度不够,或者直接没有实现的效果,都要通过这个环节梳理出来,形成测试文件,提交 BUG。待开发修改后还要跟进复验,最终达到高质量的设计落地。
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